Mécaniques de jeu

Factions de Warhammer Survivors : contrer chaque horde

Découvrez quelles factions de Warhammer Survivors appartiennent à chaque univers, comment les ennemis de la démo modifient vos déplacements, et quand combiner Nuln Oil avec des dégâts de feu.

Mis à jour le

Warhammer Survivors Capture du jeu
Warhammer Survivors · Mécaniques de jeu
01

Factions ennemies par univers

Warhammer Survivors propose les Tyranids, les Orks et la Death Guard côté Warhammer 40,000, et les Skaven, les Blades of Khorne et les Gloomspite Gitz côté Age of Sigmar. Dans la démo d'octobre, Imperial Bastion vous oppose aux Tyranids, tandis que The Great Parch vous oppose aux Skaven.

Face à ces factions de la démo, ciblez les ennemis qui renforcent la horde et sortez tôt des axes d'attaque. La Synapse des Tyranids rend les petites créatures plus rapides et plus dangereuses, tandis que les spécialistes Skaven ajoutent des zones de tir, des effets protecteurs et des nuages de poison.

02

Menaces des factions et leurs champs de bataille

FactionUnivers, champ de bataille et menace
TyranidsWarhammer 40,000. Imperial Bastion est leur stage de la démo d'octobre ; la Synapse renforce les bioformes mineures, et les Von Ryan's Leapers peuvent bondir par-dessus l'essaim.
OrksWarhammer 40,000. L'Ork Stronghold annoncé inclut des hordes d'Orks et Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Un écran rouge signale un Waaagh!, qui amène plus d'ennemis et des attaquants en frénésie.
Death GuardWarhammer 40,000. L'univers Gallowdark annoncé utilise des couloirs exigus de Space Hulk. Les auras et attaques d'armes de la Death Guard peuvent vous empoisonner, ce qui rend votre itinéraire à travers le combat important.
SkavenAge of Sigmar. The Great Parch est leur stage de la démo d'octobre ; attendez-vous à des essaims accompagnés de zones de tir dangereuses, d'ennemis Warded et de globes empoisonnés.
Blades of KhorneAge of Sigmar. L'univers Hammerhal annoncé inclut la pression des Blades of Khorne. Les Bloodcrushers utilisent des charges télégraphiées, vous donnant l'occasion de sortir de leur trajectoire.
Gloomspite GitzAge of Sigmar. La faction annoncée inclut des Squigs et d'imposants Troggoths.
03

Imperial Bastion : briser la Synapse et surveiller les bonds

La Synapse change la cible Tyranid que vous devez poursuivre. Les bioformes critiques comme la Hive Tyrant confèrent Berserk aux Termagants et Hormagaunts proches, augmentant leur vitesse de déplacement et leurs dégâts. Détruire la créature Synapse étourdit brièvement les bioformes mineures alentour.

Priorisez la source de Synapse lorsque vous pouvez l'approcher sans danger, puis utilisez la fenêtre d'étourdissement pour dégager de l'espace. Poursuivre des créatures ordinaires tant que leur soutien reste en vie laisse la même pression se reconstituer autour de vous.

Le Von Ryan's Leaper ajoute une vérification de déplacement différente : il se cabre, puis peut bondir par-dessus d'autres ennemis pour vous atteindre. Surveillez cette animation et gardez une sortie latérale disponible au lieu de compter sur l'essaim entre vous et le Leaper.

04

The Great Parch : quitter les axes de tir et de poison

Les Ratling Gunners traversent l'écran en tirant, créant des zones de dégâts qui peuvent vous enfermer. Sortez de l'axe de tir tôt, tant qu'il reste de la place pour choisir où aller. Poursuivez le tireur lorsque cela ne vous entraîne pas dans un autre danger.

La Bell of Doom confère Warded aux Skaven proches, rendant même les ennemis faibles plus coriaces. Traitez la Bell comme une menace de soutien : détruisez-la ou repositionnez-vous hors de sa protection au lieu de rester engagé contre la foule renforcée.

Les Acolyte Globadiers lancent des globes toxiques qui laissent des vapeurs vénéneuses. Quittez le nuage avant d'essayer d'achever un ennemi proche, et évitez d'avancer vers des dangers qui se chevauchent pendant que vous fuyez les tirs.

La Vermintide traverse aussi l'écran en lignes horizontales. Cherchez une brèche dans la ligne et changez de direction pour quitter sa trajectoire ; suivre simplement la même route que les rats vous maintient dans leur procession.

05

Choisir les effets de statut selon l'espace dont vous avez besoin

Effet ou combinaisonCe qu'il modifie et quand l'utiliser
Nuln Oil avec Brazier StaffOiled augmente les dégâts de feu qui suivent. Combiner Nuln Oil avec les attaques Burning du Brazier Staff offre une combinaison de dégâts pratique contre une horde.
PoisonedEndommage les ennemis tout en les ralentissant. Privilégiez-le quand le contrôle d'une foule qui approche importe pour vos déplacements.
BurningEndommage les ennemis mais les accélère. Gardez une voie de fuite disponible quand vous l'appliquez à une foule déjà proche de vous.
StunnedStoppe le déplacement sans forcément stopper les attaques. Utilisez cette répit pour vous repositionner tout en respectant les trajectoires d'attaque voisines.

Choisissez la combinaison Nuln Oil et Brazier Staff quand vous voulez leur interaction de feu ; choisissez Poisoned quand vous avez besoin d'aide pour garder les ennemis à distance. Vérifiez l'espace dont vous disposez avant d'ajouter Burning à une approche déjà encombrée.

Gardez des dégâts directs disponibles pour les ennemis qui résistent aux effets de statut. La Norn Emissary de la démo d'octobre sur Imperial Bastion résiste à tous les effets de statut infligés par les armes de la démo, donc une combinaison de statuts pour nettoyer la horde ne doit pas être votre seule stratégie contre les boss.

06

Adapter votre partie à l'évolution de la pression des factions

  1. Identifiez votre stage avant de choisir un build. Dans la démo d'octobre, préparez-vous à la Synapse des Tyranids et aux bonds sur Imperial Bastion, ou aux ennemis de soutien Skaven et aux axes dangereux sur The Great Parch.
  2. Repérez l'ennemi qui renforce la foule et approchez par un terrain dégagé. Détruire une créature Synapse étourdit ses dépendants proches ; neutraliser la Bell of Doom réduit la pression de combattre des Skaven protégés.
  3. Déplacez-vous dès qu'une trajectoire d'attaque menace votre route. Quittez l'axe d'un Ratling Gunner, sortez des vapeurs des Globadiers, et gardez de l'espace pour esquiver le bond d'un Leaper.
  4. Choisissez votre prochaine arme selon le problème devant vous. Utilisez Nuln Oil avec Brazier Staff pour l'interaction Oiled et Burning, ou privilégiez Poisoned quand ralentir la horde vous aide à vous échapper.
  5. Préparez-vous au pic de pression de The Great Parch avant la minute 15. La Plague Furnace arrive avec un minimum de 250 ennemis, alors venez avec une couverture anti-foule et une route pour sortir du groupe.

Rechercher des guides

Saisissez un sujet pour rechercher dans les guides.