Przygotuj się na Norn Emissary na Imperial Bastion
W demo z października Norn Emissary pojawia się na Imperial Bastion w 25. minucie i opiera efekty statusowe dostępnym z broni demo. Przygotuj obrażenia bezpośrednie i miejsce na kite'owanie, zamiast liczyć na zatrzymanie bossa efektami statusowymi.
To finał demo na Imperial Bastion. Skorzystaj z poniższych przygotowań do tej walki i odróżniaj ją od finału pełnej wersji gry.
Dlaczego build skupiony na efektach statusowych może mieć trudności
Odporność Norn Emissary w demo obejmuje efekty zadawane przez bronie dostępne w demo. Poisoned, Burning, Bleeding oraz kontrola tłumu nie powinny być traktowane jako gwarantowane metody zatrzymania bossa. Zbuduj wystarczające obrażenia bezpośrednie, by stale robić postępy w ruchu.
Oddziel to, co Twój build robi wobec zwykłych Tyranidów, od tego, co robi wobec Norn Emissary. Loadout, który wygodnie przecina nadciągające fale, nadal potrzebuje obrażeń niezależnych od przyjęcia efektu statusowego przez bossa.
Wybieraj ulepszenia według problemu, z którym się zmagasz: zbyt słabe obrażenia po bossie, luki w kontroli tłumu lub za mało miejsca na ucieczkę. Unikaj dodawania kolejnych efektów statusowych tylko dlatego, że sprawdzały się na wcześniejszych wrogach.
Ulepszenia wspierające obrażenia bezpośrednie i przetrwanie
| Ulepszenie | Efekt i powód wyboru |
|---|---|
| Strength | Mnoży obrażenia. Wybierz ją, aby wzmocnić bezpośrednie trafienia, gdy Twoje ataki dochodzą do bossa, ale zżeranie jego punktów życia trwa zbyt długo. |
| Reload | Mnoży czasy odnowienia broni; niższe wartości oznaczają więcej ataków. Stawiaj na krótsze cooldowny, gdy przerwy między atakami zostawiają Cię bez osłony. |
| Range and Attacks | Range zwiększa rozmiar ataków, a Attacks dodaje pociski lub uderzenia. Wykorzystuj je, aby poprawić pokrycie, gdy kontrolujesz bossa i nadciągających wrogów. |
| Move | Ustawia prędkość poruszania się. Weź mobilność, gdy potrzebujesz więcej miejsca na kite'owanie i zmianę kierunku wokół hordy. |
| Wounds, Save and Toughness | Wounds ustawia maksymalne zdrowie, Save zmniejsza obrażenia od każdego trafienia, a Toughness przywraca zdrowie w czasie. Wybierz ochronę lub regenerację, gdy pomyłki kończą obiecujące podejścia. |
Ukończ ewolucję, którą już możesz złożyć, zamiast przebudowywać loadout pod koniec rozgrywki. Demo paruje Boltgun z Dice Cube w Heavy Bolter, a Whirlwind Battery z Liquid Green Stuff w Orbital Bombardment. Traktuj je jako opcje przepisów, a swoje wybory oceniaj pod kątem obrażeń bezpośrednich i pokrycia tłumu.
Jak przygotować się i utrzymać ruch podczas walki
- Zakończ ulepszenia głównej broni i niezawodną ewolucję przed 25. minutą. Przybycie z ustabilizowanymi obrażeniami bezpośrednimi pozwala poświęcić walkę na kontrolowanie pozycji zamiast liczyć, że kombinacja efektów statusowych zatrzyma bossa.
- Dodawaj obrażenia i częstotliwość ataków, zachowując opcję defensywną lub regeneracyjną. Strength i krótsze cooldowny Reload wspierają obrażenia; ochrona pomaga wrócić do gry po błędzie w pozycjonowaniu.
- Przesuń się na otwarty teren, zanim boss się pojawi. Zapewnij sobie przestrzeń na zmianę kierunku bez natychmiastowego przecinania gęstego skupiska wrogów.
- Kite'uj szerokimi łukami na boki, trzymając bossa w zasięgu swoich ataków. Koryguj trasę, gdy zaczyna Cię zawozić w stronę zatłoczonej krawędzi.
- Zmieniaj pozycję, aby przecinać nadciągające Tyranidy, gdy tylko zaczynają zamykać Ci drogę ucieczki. Otwórz ponownie trasę, zanim wrócisz do ciągłych obrażeń po bossie.
- Zachowaj bezpieczne wyjście, kontynuując ataki. Niech ruch chroni Twój czas zadawania obrażeń, zamiast zatrzymywać się w miejscu na ryzykowne dokończenie.
Wykorzystaj wcześniejsze walki z Tyranidami, aby dokończyć build
Imperial Bastion daje wcześniejszych bossów i skrzynie przed finałem. Hive Tyrant pojawia się w 21. minucie, po nim w 23. minucie nadlatuje skrzydlaty Tyranid Prime, a w 25. minucie przybywa Norn Emissary. Wykorzystaj to przygotowanie, aby ocenić, czy potrafisz ranić cele priorytetowe bez utraty kontroli nad trasą.
Stwory Synapse przyspieszają pobliskie Termaganty i Hormagaunty oraz zwiększają ich obrażenia dzięki Berserk. Zniszczenie źródła Synapse na chwilę ogłusza pobliskie mniejsze bioformy, dając Ci szansę na zmianę pozycji. Skorzystaj z tej okazji, przygotowując się na następne zagrożenie.
Von Ryan's Leapers mogą się podnosić i skakać nad innymi wrogami. Obserwuj ich zamach nawet wtedy, gdy zwykłe Tyranidy pozostawiają pozornie wygodny dystans – istoty między Tobą a Leaperem nie powstrzymają jego skoku.
Imperial Bastion i The Great Parch mają różne punkty końcowe
| Arena w demo z października | Punkt końcowy i przygotowania |
|---|---|
| Imperial Bastion | Norn Emissary w 25. minucie, z 27 000 HP. Przygotuj obrażenia bezpośrednie, ponieważ opiera efekty statusowe zadawane przez bronie z demo. |
| The Great Parch | Vizzik Skour, Prophet of the Horned Rat, w 25. minucie, z 10 000 HP. Po drodze przygotuj się na roje Skavenów, pociski-pułapki, chroniące dzwony i chmury trucizny. |
Co zmienia się przy próbie The Great Parch
Punktem końcowym The Great Parch jest Vizzik Skour, Prophet of the Horned Rat. Traktuj tę rozgrywkę ze Skavenami oddzielnie od trasy Norn Emissary, zamiast przenosić zasady odporności bossa Tyranidów.
Przygotuj się na presję przed finałową walką: w 15. minucie Plague Furnace łączy się z minimum 250 wrogów. Arena osiąga potem minimum 350 wrogów w 22. minucie i 450 w 23. minucie. Zbuduj pokrycie tłumu, zanim nadejdą te skoki.
Trzymaj się z dala od toksycznych chmur tworzonych przez Acolyte Globadiers i zmieniaj pozycję, gdy Bell of Doom nadaje pobliskim Skavenom status Warded. Traktuj niebezpieczny teren i chronione roje jako powód do zmiany trasy, zachowując przestrzeń w drodze do punktu końcowego.
Te czasy i odporności dotyczą demo z października. W pełnej wersji ponownie oceń swój loadout, zamiast traktować punkt końcowy areny z demo jako ogólnego ostatniego bossa gry.
